西元 2026 年 06 月 22 日 第98-3期會訊
 新知宅急便
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標題

The effect of the ‘Stable Sugar Winner’ board game on dietary knowledge, attitudes, and behavioral self-efficacy in preventing diabetes among community-dwelling older adults.

出處

Geriatric Nursing, 66(Pt A), 103579.

網址

https://doi.org/10.1016/j.gerinurse.2025.103579

作者

蔡俊欽(第一作者) 南臺科技大學半導體與光電工程系副教授

黃慧莉(第二作者):國立臺南護理專科學校護理科教授

陳品瑜(第三作者):輔英科技大學 物理治療系學生

陳美芳(通訊作者):國立臺南護理專科學校護理科教授兼任科主任

轉譯者

張祐瑄  國立臺南護理專科學校護理科副教授兼任副主任

據等級

Level III (依據Oxford Centre for Evidence-Based Medicine 2011 Levels of Evidence)

實證類型/研究

類實驗研究

問題重要性

糖尿病在全球及台灣的盛行率持續攀升,未遵守健康生活型態的高齡糖尿病患者,其身體失能及死亡風險顯著高於一般人 飲食是糖尿病照護中最重要的一環。過去針對高齡者的飲食衛教多屬被動式的單向傳授(如演講、海報),缺乏互動樂趣與自我效能的討論 。研究顯示健康教育桌遊能改善健康飲食行為,但目前仍缺乏針對高齡者預防糖尿病飲食的創新桌遊設計 。因此,此研究開發「穩糖桌遊」,期能提供醫療專業人員另一種照護選擇

目的

此研究旨在發展「穩糖桌遊」(Stable Sugar Winner board game),並評估其對提升社區高齡者在預防糖尿病的飲食知識、飲食態度及飲食行為自我效能之成效

 

PICO

P (Population) 居住於社區的高齡者(年齡65歲)。

I (Intervention) 接受「穩糖桌遊」介入。

C (Comparison) 介入前(T0)與介入後(T1)之差異比較

O (Outcome) 預防糖尿病的飲食知識、態度及行為自我效能之改變

研究方法

本研究採單一組別前後測的類實驗研究設計 ,以便利取樣方式,至台灣兩處的社區活動中心,共招募49位高齡參與者 介入方案為期4週,每週一次,為期90分鐘 。每週主題依次為:食物分類、升糖指數(GI)、飲食熱量、與健康飲食型態 ,於介入前及介入結束後立即以結構式問卷收集資料。

 

研究工具

本研究採用以下三項量表進行評估:

預防糖尿病飲食知識量表: 包含飲食營養、均衡飲食及升糖負荷飲食三個次量表,共36題,答對得1分,答錯或不知道得0分,分數越高代表知識越正確

飲食態度量表: 5Likert量表,共15題,分數越高代表態度越正向

飲食行為自我效能量表: 5Likert量表,共16題,分數越高代表執行健康飲食的信心越高

研究結果

飲食知識: 介入後平均分數(29.53分)顯著高於介入前(18.51分),達顯著統計差異(t = –7.43, p < .001

飲食態度: 介入後平均分數(65.23分)顯著高於介入前(53.41分),達顯著統計差異(t = –10.51,p < .001

飲食行為自我效能: 介入後平均分數(67.33分)顯著高於介入前(54.88分),達顯著統計差異(t = –5.76, p < .001

轉譯應用

「穩糖桌遊」透過視覺化學習、即時回饋機制與情境連結,能有效提升高齡者的飲食知識、建立正向態度,並強化飲食管理的自我效能

在臨床與社區應用上,建議社區護理人員與醫療機構可將此類具互動性、遊戲化的桌遊納入高齡者健康促進與糖尿病預防的常規衛教活動中,作為替代傳統單向授課的創新照護模式

 

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